Guimarães acolhe finais nacionais universitárias de eSports

O Multiusos de Guimarães recebe entre os dias 9 e 12 de junho as fases finais dos eFADU Nacionais, o principal evento de desporto universitário eletrónico em Portugal, que reunirá mais de 300 agentes desportivos, mais de 225 estudantes-atletas, 20 clubes da Federação Académica do Desporto Universitário (FADU) e 32 equipas de instituições de ensino superior de todo o país.

© Rodrigo Marques / Mais Guimarães

Durante quatro dias serão disputadas as fases decisivas dos Campeonatos Nacionais Universitários de Counter-Strike 2, Valorant, Rocket League, League of Legends e Clash Royale, modalidade que se estreia nesta edição. A apresentação oficial decorreu esta segunda-feira, 8 de junho, no Multiusos de Guimarães, com a presença de representantes da FADU, da Câmara Municipal de Guimarães, da Universidade do Minho e da Associação Académica da Universidade do Minho.

O presidente da FADU Portugal, Diogo Salgado Braz, destacou o crescimento que os eSports têm registado no contexto universitário.“Os eFADU Nacionais representam hoje muito mais do que uma competição. São um espaço de inovação, de tecnologia, de formação e de desenvolvimento de competências, onde os estudantes têm a oportunidade de representar as suas instituições de ensino superior num contexto altamente competitivo e cada vez mais valorizado.”O dirigente sublinhou ainda a importância de levar os grandes eventos universitários a diferentes regiões do país. “Encontrámos em Guimarães um parceiro estratégico que acreditou desde o primeiro momento neste projeto e que reúne todas as condições para proporcionar uma experiência memorável aos estudantes.”

Também o vice-presidente da FADU, Tomás Nascimento, salientou a aposta contínua da federação no crescimento da modalidade, destacando a introdução do Clash Royale na competição.“O nosso objetivo é fazer um grande evento, que não tenha apenas a vertente competitiva, mas também uma componente de formação e de debate. Vamos continuar a trabalhar para aumentar o número de estudantes-atletas envolvidos.”

Para a Câmara Municipal de Guimarães, a realização do evento representa uma oportunidade de afirmação do concelho enquanto destino de grandes competições desportivas e académicas. O vereador do Desporto, Alberto Martins, defendeu que os praticantes de eSports devem ser reconhecidos como atletas. “Estamos a falar efetivamente de uma modalidade desportiva. Existe preparação, treino, alimentação, concentração e um conjunto de exigências próprias que distinguem um atleta de eSports de alguém que joga apenas por lazer.” O autarca destacou ainda o impacto económico e promocional da iniciativa.“Este evento vai movimentar a economia de Guimarães, mas também projetar a cidade para todo o país. Queremos ser uma cidade aberta a diferentes modalidades desportivas e os eSports fazem parte dessa realidade.”

A Universidade do Minho associa-se novamente à organização da competição, depois de já ter acolhido eventos semelhantes em anos anteriores. O reitor da instituição explicou que o apoio passa pelo incentivo à candidatura, financiamento e suporte logístico. “Temos um histórico de acolhimento de grandes eventos desportivos que queremos reforçar. Trabalhamos em articulação com a Associação Académica e os Serviços de Ação Social para criar condições para receber competições desta dimensão.”

A administradora dos Serviços de Ação Social da Universidade do Minho, Alexandra Seixas, destacou a componente social dos eSports e o espírito de equipa desenvolvido pelos participantes. “As pessoas podem pensar que cada um está sozinho no seu computador, mas não. Existe um verdadeiro espírito de equipa e uma forte componente de interação entre os jovens.”

Já o presidente da Associação Académica da Universidade do Minho, Luís Guedes, considera que o evento representa mais um passo na afirmação da instituição na organização de grandes competições universitárias. “Para nós é um orgulho receber estas fases finais em Guimarães. Este projeto começou em 2023 e tem vindo a crescer. Queremos mostrar que os eSports são uma realidade consolidada e cada vez mais integrada na vida académica.”

Além da competição, o programa inclui zonas free-to-play, ações de formação, palestras integradas no eFADU Talks e iniciativas de sensibilização para a utilização responsável dos videojogos e dos eSports. As principais partidas serão ainda transmitidas através da RTP Arena.

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