RoboParty juntou 105 equipas e voltou a promover a robótica entre os jovens

A 18.ª edição da RoboParty decorreu entre os dias 25 e 27 de março de 2026, em Guimarães, na Universidade do Minho, reunindo cerca de 420 jovens de várias regiões de Portugal, incluindo ilhas, bem como equipas internacionais de Espanha e dos Países Baixos.

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Organizada pelo Laboratório de Automação e Robótica da Universidade do Minho, em parceria com a botnroll.com, a iniciativa voltou a afirmar-se como um evento de referência na área da robótica educativa. Segundo o professor Fernando Ribeiro, da organização, “a RoboParty é uma experiência única que permite aos jovens desenvolver competências tecnológicas, mas também espírito de equipa e capacidade de resolução de problemas”.

A sessão de abertura contou com várias individualidades institucionais, entre as quais o Vice-Reitor da Universidade do Minho, Nuno Castro, e a representante do Município de Guimarães, Isabel Sousa, que destacaram a importância do evento na promoção da educação tecnológica.

Durante o evento, os participantes tiveram oportunidade de construir um robô educativo 100% português, o Bot’n Roll ONE A+, compatível com Arduino e equipado com sensores e sistemas como encoders e sensor de linha, podendo ainda integrar Raspberry Pi. A iniciativa começou com formação técnica em eletrónica e soldadura, seguindo-se a montagem dos kits distribuídos às 105 equipas participantes, sendo que a maioria conseguiu concluir com sucesso o seu robô em poucas horas.

Ao longo dos três dias, o programa incluiu também atividades complementares de caráter lúdico e desportivo, como torneios de ténis de mesa, voleibol, basquetebol 21, xadrez e peddy paper. Paralelamente, os professores inscritos beneficiaram de sessões de formação acreditada, incluindo módulos em MATLAB e Simulink, robótica humanoide e participação em competições de robótica, dinamizadas por especialistas internacionais e nacionais.

A componente noturna foi igualmente marcada por momentos de convívio e animação, com atuações das tunas académicas Tun’Obebes e Afonsina, enquanto muitos participantes continuaram envolvidos no desenvolvimento dos seus projetos. Para descanso, foi disponibilizado o denominado “RoboHotel”, instalado no próprio pavilhão do evento.

No segundo dia, os participantes avançaram para a programação dos robôs e enfrentaram o desafio Fun Challenge, uma competição que exigiu estratégia e coordenação para empurrar bolas de ténis de mesa para o campo adversário. Já no terceiro dia realizou-se o Crazy Race, prova que testou a capacidade dos robôs em percorrer percursos com labirintos e seguimento de linha. O evento culminou com o Robot Show, aberto ao público, onde as equipas apresentaram os seus robôs com criatividade e demonstrações coreografadas.

No plano competitivo, os vencedores foram os seguintes:

Fun Challenge
1.º lugar: CENFIM_M_Grande (Marinha Grande)
2.º lugar: Robozelenses (Agrupamento de Escolas de Caldas de Vizela)
3.º lugar: Beirões (Agrupamento de Escolas de Ribeirão)

Crazy Race
1.º lugar: Pinky Rats (Agrupamento de Escolas de Águeda Sul)
2.º lugar: RobotMarco (Agrupamento de Escolas N.º 1 de Marco de Canaveses)
3.º lugar: Desprogramados (Escola Profissional FORAVE – Guimarães)

Dança
1.º lugar: Epra-Team (Epralima – Escola Profissional do Alto Lima)
2.º lugar: No Rumo Certo (Agrup. Esc. de Ílhavo / Esc. Prof. Felgueiras / Colégio Novo da Maia)
3.º lugar: LusoBot (Agrup. Esc. de Fajões / Agrup. Esc. de Diogo de Macedo)

O evento incluiu ainda formação certificada para 56 professores e diversas atividades complementares. No balanço final, Fernando Ribeiro destacou que “a RoboParty continua a afirmar-se como uma plataforma essencial para inspirar novas gerações nas áreas da ciência e da tecnologia, promovendo simultaneamente a colaboração e a inovação”.

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