CURTIR CIÊNCIA NAS FÉRIAS DE VERÃO

Construir um pequeno veículo elétrico e um robô futebolista; perceber os princípios científicos presentes nos jogos matemáticos e confecionar receitas de cozinha molecular são algumas das propostas do programa “Curtir Ciência no Verão 2018”. Pensado para ocupar as férias escolares, o programa decorre entre 03 e 13 de julho no Centro Ciência Viva de Guimarães, na Zona de Couros.

“A Ciência do Jogo”; “Futuro Sustentável”; “Pequenos Construtores”; “Mini-Chefs” e um teste de Ciência são algumas das oficinas que constam do programa dirigido a crianças com idades entre os seis e os 12 anos. Em todas elas, além das atividades teóricas e práticas, os participantes recebem uma oferta de cariz científico.

A edição deste ano, composta por oito atividades, abre com “A Ciência do Jogo” (dia 3), uma oficina que explora o carácter científico por detrás das complexas regras dos jogos matemáticos. Além da parte teórica, inclui uma componente prática com a realização de vários jogos e a oferta a todos os participantes de um pequeno Tangram (quebra-cabeças geométrico chinês formado por sete peças) criado nas impressoras 3D do Curtir Ciência.

O programa de ocupação das férias escolares do verão termina com um “Quiz de Ciência” (13) que põe à prova os conhecimentos dos participantes em várias áreas científicas, mas antes há várias propostas aliciantes. Uma delas é a oficina dedicada ao ambiente (“Futuro Sustentável”), apostada em sensibilizar as crianças para a importância de comportamentos ambientalmente sustentáveis e que inclui a criação e oferta de um caleidoscópio.

Programa:

Dia 03 – A Ciência do Jogo

Jogos matemáticos, suas regras e estratégias. Inclui oferta de um pequeno “Tangram” (quebra-cabeças geométrico chinês formado por 7 peças) produzido nas impressoras 3D do Curtir Ciência.

Dia 04 – Curtir Química

Explora conceitos científicos através de experiências em laboratório com recurso a vários materiais e equipamentos.

Dia 05 – Futuro Sustentável

Oficina “amiga do ambiente”, sensibiliza para a importância das boas práticas ambientais. Inclui a criação e oferta de um caleidoscópio feito com materiais usados.

Dia 06 – Curtir Robótica

Introdução à área da robótica. Os participantes constroem robôs futebolistas em Lego e participam numa partida de futebol robótico.

Dia 10 – Pequenos Construtores

Explora alguns conceitos de mecânica e eletricidade. Numa atividade de “Tinkering”, os participantes idealizam e constroem carros elétricos que podem levar para casa.

Dia 11 – Mini-chefs

Os participantes exploram a gastronomia molecular, preparando receitas no laboratório do Curtir Ciência. Termina com uma prova das várias receitas confecionadas.

Dia 12 – Curtir Física

Explora princípios relacionados com a propulsão, necessários para a construção dos mecanismos de lançamento de foguetões. No final os participantes podem levar para casa os lançadores de foguetões criados.

Dia 13 – Quiz de Ciência

Inclui várias áreas científicas através de experiências práticas. Termina com um divertido “quiz” com respostas dadas via computador e tablet.

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